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它们如此精彩

2000-05-24 来源:中华读书报 肖迪 我有话说

作为荣获教育奖作品《宇宙之谜》的主创人员之一,我有幸亲眼目睹这个国际性的多媒体大赛的全过程,亲身体会莫必斯大赛所倡导的创新精神。

从参赛的作品来看,本届参赛的作品制作水平普遍颇高。大赛一向提倡创意和技术革新,在参赛的许多作品中都得到了良好的体现,其中有几个作品给了我很深的印象。

首先是意大利的《罗马建筑》。漂亮的界面,恢宏的音效令人震撼。在这张盘里您不仅可以观看现存的遗迹,还可以欣赏到它们刚刚建成时的样子。如果您的好奇心很强,还可以推开里面的门,你会发现又一番别样的景象。你就可以漫步于古罗马豪华的宫殿里,或坐在皇家公园里聆听潺潺流水、鸟鸣欢歌,抑或走到古罗马宽阔的广场中央环顾四方。你就像一个不知疲倦的游客一下子回到了一千年前,在古罗马辉煌的建筑群里尽情地游逛。我想,用身临其境来形容这种感觉那是再恰当不过了。

当然,这张盘在观众里反映很强烈,也因此获得了记者团特别推荐奖。那么是什么使它的视觉效果如此神奇呢?首先是先进的技术。作品大量地运用了VR、METASTREAM和环视图技术。前两者是三维虚拟现实技术,而后者则可实现以点为中心向四周,或是从四周向一点环视的效果,这样就大大提高了多媒体作品的互动能力。人们不再只是被动地观看已经被设计好的图像或动画,而是可以随心所欲地控制自己的视点、位置和浏览速度,自由自在地漫步于设计者营造出来的虚拟世界之中。《罗马建筑》正是利用新技术强有力的支持而在众多参赛作品之中脱颖而出。可见新的多媒体技术是提高作品层次及吸引力的一条有效途径。

良好的创意也是一个成功因素,甚至可以说,即使没有先进的技术支持,而凭借设计者巧妙的构思,也可以达到引人入胜的效果。本届莫必斯大奖得主《字母的故事》就是以巧妙的构思和大胆的想象赢得了评委和观众的一致好评。它是由日本和法国联合制作的。该制作小组早在1997年的莫必斯国际多媒体大赛上以名为MIDNIGHTPLAY(《子夜游戏》的趣味教学软件赢得了当年的大奖,这次《字母的故事》仍沿用前作的风格,主角们以儿童蜡笔画的形式出现,乍一看去有点像小孩儿的涂鸦之作。但是当你灵活地运用鼠标之后。你就会发现这里的世界变化多端,其乐无穷,而更有意思的是在通篇作品里您找不到一个按钮,因为各个不同的场景被设计者以一种特殊的方式结合起来,当你进入任何一个画面,情节会启发你去搜寻与众不同的东西。当你点击这些东西时,他们往往会给你带来意想不到的收获,不是为您表演一段幽默的动画,就是为您打开另一个全新世界的大门,这种设计的巧妙之处在于它能不断地启发读者去思考和寻找。我本人就曾经浏览过《MIDNIGHTPLAY》四五次,而每次进入我都会发现新的有趣儿的东西,这就勾起我想再看一遍的欲望。能使读者产生这样一个心理,我想这正是设计者创意的精妙之处。

另外还有几个作品在创意上做得很出色,来自法国的L`orbleu利用一幅巨大的制作精美的全景画为主线,向人们展示了地球上不同时期、不同地域上的关于历史、社会、科学、环境等知识,内容包罗万象,分支庞大复杂,但是设计者利用全景图巧妙地把知识点归类,使读者在浏览时能够流畅地查找他们想要了解的知识。再加上制作精良的图像和动听的音乐,这部作品堪称是多媒体作品之中的精品。另一部值得一提的作品是来自澳大利亚的Revesdecuisine。这部作品以飞虫的视角来观察一个普通家庭厨房里的故事,向我们展示了一个始终伴随在我们左右却又不为我们所感知的微观世界,在选题上来说这部作品可谓是标新立异。

由于篇幅有限,本届莫必斯大赛的其他优秀作品只好在此割舍,以后另寻机会再把感受写给大家。归根结底,好的作品离不开好的创意,好的创意也需要更多更好的技术去实现,对于多媒体工作者来说,创意和技术是创造精品的两大保证。

(大连理工大学多媒体研究开发中心)

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